人們通常認為活動(範圍 3)的足跡主要歸因於場地。不列顛哥倫比亞大學 (UBC) 的一項研究表明,娛樂活動的實際環境足跡絕大多數是由參與者的旅行(觀眾、運動員和表演者)產生的。全球展覽業協會對美國和加拿大 B2B 貿易展覽業進行的一項研究同樣發現,貿易展活動 85% 的碳排放是由參與者旅行產生的。
食物、住宿和場館能源是影響的其他主要領域,並且可能會根據活動類型(體育、貿易展覽等)而有所不同。 「綠色活動」領域的許多人傾向於將精力集中在場地、材料和廢棄物上,這些只佔活動總碳足跡的相對較小部分。
活動產業演變
轉向完全線上或混合活動是最直接的解決方案,但對於所有活動類型來說並不總是理想的,甚至是不可能的。考慮現場體育和娛樂活動,或參與者需要能夠看到、觸摸和測試的貿易展。酷玩樂團處於現場活動產業環境永續發展的前沿。除了在 2022 年的 Music of the Spheres 巡演中取得一系列氣候成就外,他們還種植了 500 萬棵樹,為每位音樂會觀眾種植一棵樹。